#150225

正丸山・伊豆ヶ岳ハイキング

ここ最近あまりにも土日は部屋でゴロゴロしすぎていたこともあり、今週火曜日は祝日(建国記念日)だったので久しぶりにハイキングへ行こうと思った。しかし前日誘惑に負けお酒を飲んでしまったことにくわえ、この冬一番の寒気襲来!と布団から出るのが億劫な理由の二重苦。二度寝の誘惑に負けた。人間は弱い生き物。
今週末は必ずハイキングに出かけよう。そう決心し、前日夜にはリュックに荷物を詰め込み出立の準備を行ってから布団に滑り込んだ。

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#130225

徒然日々記は今後「続きを読む」以降の内容はスト6反省点・忘備録が増える。
blogに書きながら反省点と改善点を考える場所にしたい。

今日の

少しずつうまくなるのではなく、コツをつかむと気にうまくなります。
練習するのはうまくなるきっかけをつかむためで、そのチャンスは100回練習するよりも1千回練習した方が多くなる。
努力は、ひらめくためにするんです。

最近Xで39歳からイラスト再開して2年半でーという比較絵を見て、また落書きを再開した。
レバーレス操作にしてもそうだけれど、やり続けると人間はある程度はできるようになるから、毎日少しずつでも習得したいことを続けるのが大事。

これもXで紹介されていたけど、「【毎日書評】習慣化の3つの原則。すごく目標を下げる、動けるときに思い出す…もうひとつは?」にも書かれているように、

  • 原則1 すごく目標を下げる
  • 原則2 動けるときに思い出す
  • 原則3 例外を設けない

は、続いている時は結構簡単にできる。
ただできなくなる理由が原則3で、例外というものを作り始めるとなし崩し的に習慣が崩れていく。「今日はつかれたから」「今日は遅いから」とか。
原則1の「すごく目標を下げる」で5分でいいからやる。というのがある。言い訳したくなるほど逃げたくなるのは自分で上げすぎてるハードルのせいだ。
それこそPDCAサイクルを回すべきだろう。PDCAサイクルって結局のところ、自分のマネージメントが一番向いてる方策では……。定期的に見直しが必要なところがとくに。

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#050225

今日の。

高校生だったDくんはチーズ蒸しパンが大好きで、毎日、お昼にチーズ蒸しパンを食べていました。本当に、狂ったように毎日、チーズ蒸しパンを食べていました。
その日も、いつものようにコンビニで買ってきたチーズ蒸しパンの袋を開け、一口、かじりつきました。普通に美味しかったそうです。ところが、二口目をかじりついたとき、Dくんは思いました。

「もう、いいや」と……

結局、Dくんはその日以来、チーズ蒸しパンを食べられなくなってしまったそうです。
彼はシニカルな表情を浮かべながら「きっと、飽きちゃったんだ」と述懐しました。一口目までは普通だったのに、二口目をかじりついた瞬間、そのチーズの匂い、もちもち感、舌触り、生地の甘さ、色、持った感じ、すべてにウンザリしたんだ、と……

正直言って「飽きる」という感情のメカニズムについては、よくわかりません。そのような悲劇は、ある日突然、理由もなく訪れるのでしょう。(しかも秒単位で!)
しかし私は彼のことを笑えませんでした。なぜなら1面をクリアした瞬間、何もかも、どうでもよくなってしまう可能性は、ゲーマーにだってあるからです。その日から私はコントローラを握れなくなってしまうかもしれません。

ゲーム界の祟り神「飽きる」という感情をめぐる雑考 | レトロゲーム専門ニュースサイト

心の底から大好きで楽しいと思っていた趣味であったり、本当に大切にしようと考えていたものが突然輝きを失ってしまうことはボクもよく体験する。
その時はまた新しいお気に入りや楽しいことを探しに行かないとね。

ボクも狂ったように同じものを食べてしまうため、結構な頻度でこの話と同じことが起こる。東京という街にはこんなにも美味しい物で溢れているのだから、毎日知らないお店へ訪れ食べればいいのにと頭で理解しながら何故かできない。貧しさ故なのか、めんどくさがってなのか、両方なのか。
きっと東京を離れるときに、大きな後悔として「もっといろんなお店で色々と食べてみればよかった」と思うんだろうな……。愚かだね。

#030225

GQuuuuuuXを見てきた

アニメが好きなわりにガンダムはVガンダムでシリーズ視聴は止まってしまっていた。以来、新作がでるたびに気にはなるけれど、こじらせすぎて見なくなっていた。前作「水星の魔女」も相当話題だったので見ようと思ったものの重い腰は椅子に根が張っていた。

新しいガンダムはTVシリーズ前に劇場版が公開されていたようで、公開開始から好調でSNSでとても話題になっている。去年からじわじわと考えていることに、「面白そう」だと考えたらやらない理由を探すよりとりあえず体験してみようと思っていた。
ちょうど「孤独のグルメ 劇映画」を安く視聴するために入ったpontaパスがまだ1月以内だったので、1100円で視聴できる。いくなら今だ。

最寄りの劇場を調べるとレイトショーで席がある。余談だがpontaパスを使えば安いものの、そもそもボクは自分が放送大学生なので大学生の価格で視聴できるのを失念していた。1,500円で視聴できますやん……。
ポップコーンとコーラゼロを購入し準備は万端。
ボクの映画視聴にこのセットは欠かすことができない。


元GAINAXのカラー(XAPA)制作×サンライズということもあって、ボクのようなこじらせてガンダムを敬遠してた身でもとても面白いと感じることができた。ガンダムを見ているのに「トップを狙え!」もしくは「エヴァ」を見ているようなというそんな感覚だ。会話のテンポがそう感じさせるのかもしれないし、ガンダムをそこまで見てないせいもあるだろう。
主人公の女の子「マチュ」が乗るGQuuuuuuX含め機体デザインは山下いくと氏。GQuuuuuuXのデザインが好きなだなー、久しぶりにガンプラ買ってみようかなーと思ったら定価の3倍価格で売られている。そういえばガンプラは転売ピラニア会場だった。縁がなさすぎてすっかり忘れていた。
映画全体の感想は、TVシリーズも見たいと思うほどに面白かったし、ちゃんと見に来れて良かったなーという気持ち。拗らせていたら機会を失うところだった。良くないね。


今日のスト6

2P側のOD足刀→かかと落とし(引き大K)キャンセル昇竜SA3の精度がひどすぎて笑えない。対戦中にミスってリーサル逃している現実が悔しすぎた。
トレモでキーディスを確認するとかかと落としのキャンセルで失敗が多く2P側の昇龍拳コマンドにノイズが多すぎるので課題。

微妙になんとかしたいなーと現在の悩みはPWSのオプション部分のボタン。Function設定していると結構な頻度で押すため、今のボタンだとちょっとシンドい。(ストロークが長すぎる)ボタンをちょっと探してみようかな。

#010225

昼食の約束したつもりで目的地に向かっていたら、友人から「明日の話じゃないか?」と言われ、何故か前日の会話なのに自分が土曜と日曜を間違って会話していた。
京浜東北線の各駅停車に乗って向かっていたこともあって、それならと途中下車してUターン。ひどく疲れているのかもしれない。
どうせなら行きつけのラーメン屋に行くかと上野駅で降りる。

訪日客でごった返す上野はいつも以上に人が多く、比例して道路にもゴミが溢れていた。定期的に友人との会話で「ゴミ箱がなくなりすぎてイラつく」と聞く。
ボクはテロ対策で安全を優先したいというのを理解するため、「仕方ない」と納得してしまっているけれど、不便さの方が気になるとそういう苛つきになるだろうと理解もする。

テロ防止でゴミ箱が減り持ち帰りを促したい行政の考えは理解するが、現状のように訪日観光客が多い状態だと「ゴミ箱を用意しない方が悪い」とポイ捨てされる問題を解決できないから、今後は社会問題になると思う。

運営費が掛かるとは思うが、テロ対策が行われた公営施設としてのゴミ捨て場を設置してほしい気持ちはある。AIのロボットか障害雇用で遠隔操作できるようにしたロボットを乗せた無人のゴミ収集車が定期循環して回収し続ければ良いと思うが、このあたりは利権最前線だからメスが入りづらそうだ。
テロ対策としてもAI監視システムをステーションに置けば良いと思うものの、犯罪を犯したい・テロ行動した方々の熱烈な「人権違反!差別!」というアピールで死ぬ未来しか見えない。監視されると怪しい行動ができなくて大変デスヨネ。

これ以上仕事を増やしたくない・現状維持でなんとか定年退職したいというお役所気質を解決できないため、LUUPよろしくロビー活動で無理やり公金チューチュー事業として計画する必要があるだろう。お金を稼げるスキームではなく単純に慈善事業だから実現が難しそうだし、事業計画を考える人が少なそう。


そんなボクではパーフェクトな解決策を思いつかない問題を考えながら歩き目的のラーメン屋に到着。考えながらといったもののラーメン屋が見えた頃には、「今日は2倍盛りか3倍盛り、どちらにするべきだろう……あとつけ汁はどの味にするべきうか」という幸せな悩みにすり替わっていた。

ところが普段は並んでも数人の店舗前には長蛇の列ができていたのを見て閉口した。いつもは人気の隣の店の行列がはみ出してるのかと思ったら、そうではなかった。なんたる悲しみ。
他のラーメン屋もどこも長蛇の列ができているのを見ると、訪日観光客が列に加わってしまって長蛇を形成してるのだろう。
どこか良い店はないだろうかと探すもののどこも大混雑の様相だった。

ご飯は半ば諦め歩きながら撮影。どこでもそうだけれど、歩いているとふと横目に入る細い路地裏にはどんな日常があるのだろうと想像するのが好きなためよく撮影する。

御徒町駅に到着すると改札前に秋葉原駅にもあるミルクスタンド「酪」が目に入った。もうお昼はこれでいいやとうぐいすパンと牛乳を注文。牛乳に悩んでいたら「これがオススメだよ」と言われたので「ではそれで」と特に気にせずに購入したら大山乳牛だった。思いがけない故郷の味。

今年の休暇の旅行はどこへ行こうかな……そんなことを思いながら帰路についた。

PWS Blazeボタン(静音スイッチ)の感触調整

新型の押下機構で省略されたコイルバネ

新型Blazeボタン(静音スイッチ)が届いて交換したところ、ボタンキャップが押された状態から戻るときにわずかな遅れがボタン個体であるように感じた。
はじめはトップキャップ下のスイッチ押下機構によるものかと考えた。しかしこの単純構造だと差がでないだろうと判断。スイッチ本体の交換と機構下側とスイッチ基盤の固定締め付けによる個体差かなと当たりをつけた。

実際にスイッチ交換したり、取り付け基盤のネジ止めを試行錯誤するとボタンキャップの戻り方が異なることを確認できたため、そちらの個体差かと思った。
ところがXの投稿で旧型Blazeボタンの分解をした方が写真でスイッチ押下機構内のコイルバネについて触れていたのを見て、ねんのためにそちらも確認すると新型Blazeボタンについていたスイッチ押下機構にコイルバネが入っていなかった。たまたまかと思い数個確認したが全部入っておらず、旧型Blazeボタンの方にはコイルバネが全部入っていた。

ためしに新型静音スイッチとスイッチ押下機構のコイルバネ入りを組み合わせたところ、自分好みな押し心地と静音性のあるボタンになった。
新型になったときにどうしてコイルバネが省略されるようになったのかは不明だけれど、旧型と新型を両手に持って比較を気にしなければ気にならない程度に僅かな差だからかもしれない。

今後の話として、新型のボタンではコイルバネ無しが製造されるのであれば、交換用保守部品として入手できなくなる。コイルバネ探しの旅が始まってしまった……。

pws.topに問い合わせてみた

コイルバネがなくなった理由は、長時間のプレイで疲れやすいというフィードバックを得たためとのこと。プロゲーマーや配信者の方、長時間プレイする人ならではの気になるポイントだ。
ボクは短いプレイ時間なのに加え、感触が付けたほうが好み。

2025.02.01 追記1

スイッチ押下機構は個体差でひっかかりがあるものがあるため、セラグリスHGを塗布すると良い感じになった。

2025.03.02 追記2

ボタンキャップにSEIMITSUの1mmスペーサーを入れて高さをあげたら、かなりボタンとして好みになった。