#240225

実際にやってみないと気づかないことがある

ふとYoutubeを眺めているとYASさんの鳩尾砕き(➜+強P:通称大ゴス)後の読み合い徹底解説という動画が目に入ったので再生。
動画の中で紹介されていたパリィダッシュからの対応はちょこちょこ練習したほうが良さそうだったので、早速トレモで練習してみた。

ところが、鳩尾砕きをガードさせた後、後ろ大ジャンプする相手を追撃ドライブラッシュ→しゃがみ強パンチ(2+強パンチ)→中竜巻旋風脚というのが上手く行かない。
具体的にはしゃがみ強パンチヒット後の中竜巻旋風脚が空振りになる。
また微遅らせか?と考え何度やっても竜巻旋風脚がヒットしないため、あれこれ試行錯誤することになった。

結論:ドライブラッシュ中のしゃがみ大パンチになってなかった

何度かやっていると、しゃがみ強パンチを食らった後、相手キャラクターが空中復帰するときと、そのまま地上ダウンしていることに気づいた。最初、これがどうして起こるのかが理解できなかった。
こんな時のための録画機能。ということでGeforceインスタンスリプレイで確認すると、ドライブラッシュエフェクトが付いたしゃがみ大パンチは地上ダウンを取っていた。

直接の原因は鳩尾砕きをガードさせる先端位置

動画でも「鳩尾砕きを先端ガードさせたときの行動」として紹介されていたのだけれど、ボクは先端がどのくらいかを理解できていなかった。
そのため練習始めのころはこぶし先端がめり込んでいた。ここからドライブラッシュをすると相手との距離が近すぎるためしゃがみ強パンチが早いと空中の相手に届かない。そのため遅めにしゃがみ強パンチを出そうとする→ドライブラッシュ持続時間終了→通常のしゃがみ強パンチになる→中竜巻旋風脚がヒットしないという理由だった。

理解した後はド先端ガードさせてドライブラッシュエフェクトが出ている間にしゃがみ強パンチし、中竜巻旋風脚がヒットするようになった。
上手い人達は息をするように難しいことをしているため、基礎を理解するのが大変だ……。

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#220225

筑波山ハイキング

2月終わりの3連休までは寒波が厳しく、暖かくなるのは翌週からという天気予報は外れることなく寒そうだったため2週連続でハイキングに行くことにした。
前回の失敗はハイキングシューズだったので、今回は事前に用意。
普段履きのon Cloud5 waterproof(WP)の底が先週のハイキングで削れきったこともあり、ハイキングも可能なon Cloudrock WPを買おうかと悩んだ。しかし2.4万かーという値段に及び腰になり安くて良さそうなハイキングシューズを購入した。

筑波山の往復割引チケット

当日の交通費はつくばエクスプレスの終点つくばまでの運賃と、そこから筑波山神社入口までのバス料金770円。これが安くならないかなーと探すと、つくばエクスプレスのオトクな切符「筑波山・筑波山あるきっぷ」というのが見つかる。
ロープウェイ利用するかしないかで選べるため、ボクはロープウェイ利用をしない「筑波山あるきっぷ」を購入した。平均的に通常合計運賃と比較しても600円ほどは安くなるようで筑波山に登るならオススメ。

例:つくばEX 秋葉原⇔つくば 1,205円×2 + シャトルバス つくばセンター ⇔筑波山神社入口 770円×2 = 3,950円 / 筑波山あるきっぷ 3,360円。筑波山あるきっぷのバス区間は筑波神社入口先にあるつつじヶ丘も含んでいるため、そちらを利用する場合はお得度合いが増える。
またつくばエクスプレスはどこから乗車しても同じお得度合いになる。

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#170225

毎日の落書きを再開する

数日前の「ハードルを下げる」を行うべく、「毎日5分だけ絵を描く」を再開した。以前はとりあえず描きはじめたら描ききるというスタンスでやっていたけれど、今回は超ハードルをさげて「とりあえずは描き始める」「続きは明日と中断しても良い」とすることで結構続けれそうに思えている。少なくとも出来上がっていく様子を見るのは楽しいし、「明日はここを書き直そう」と思えるのも良い。


HITBOX C.O.M.B.Oボタンの構造

いよすけさんのHITBOX ULTRAレビューで、HITBOX C.O.M.B.Oボタンの構造が紹介されていた。HITBOXはウメハラやときどが積極的にフィードバッグしているということも十二分にありそうだけど、出来上がっているボタンがかなり魅力的だ。

とくにボタンの押下時の疲労軽減と戻りを担うシリコン製の高さ調整部品が良さそう。
高さの調整も付け替えで可能なようなので、ユーザーの好みで気軽に付け替えれるのが良い。また反応の速さにもなるため、左右ボタンだけ反応を早くしたいといった調整も可能なんじゃないだろうか。

HITBOX C.O.M.B.Oボタンの内部調整部品

C.O.M.B.O. Extensionも見た目以上にフィーリングがよいとかなんとか。
Extensionだと穴が減らせるのが良い。移動4ボタン+6ボタンの10ボタン+4Extension構成でいける。さらにExtensionは回転するので位置が自由。カラーバリエーションも豊富。
ボタンもサンワ比較で薄いものの、少し高さがあるためPWSの薄い部分(30mm以下)ではボタンが収まらないとレビューがある。くろまき工房さんのPWSっぽい薄型ケースで「ボクが考えた最強のレバーレスコントローラー」が作れそう。(PWS +5mmの厚さらしいので)

問題は在庫が無いということだけだろう。(透明色のボタンが売り切れている)
気長に部品を集めて、理想のアケコンをいつかつくるという選択肢はアリ。

アケコンと言えば台湾のADYSTUDIO_CNさんが、送料別でRaspberry Pi-2040 $120(PC専用:約18,000円) / BROOK GSX $180(PS5対応:約27,000円)で販売されている。ボタンは選べて(PWSとSITONG)、天板カスタム可能。手前だけ傾斜で薄型。とかなり良さそう。
問題らしい問題といえば「購入はDMで連絡してくれ」とだけなのでハードル高め。

#150225

正丸山・伊豆ヶ岳ハイキング

ここ最近あまりにも土日は部屋でゴロゴロしすぎていたこともあり、今週火曜日は祝日(建国記念日)だったので久しぶりにハイキングへ行こうと思った。しかし前日誘惑に負けお酒を飲んでしまったことにくわえ、この冬一番の寒気襲来!と布団から出るのが億劫な理由の二重苦。二度寝の誘惑に負けた。人間は弱い生き物。
今週末は必ずハイキングに出かけよう。そう決心し、前日夜にはリュックに荷物を詰め込み出立の準備を行ってから布団に滑り込んだ。

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#130225

徒然日々記は今後「続きを読む」以降の内容はスト6反省点・忘備録が増える。
blogに書きながら反省点と改善点を考える場所にしたい。

今日の

少しずつうまくなるのではなく、コツをつかむと気にうまくなります。
練習するのはうまくなるきっかけをつかむためで、そのチャンスは100回練習するよりも1千回練習した方が多くなる。
努力は、ひらめくためにするんです。

最近Xで39歳からイラスト再開して2年半でーという比較絵を見て、また落書きを再開した。
レバーレス操作にしてもそうだけれど、やり続けると人間はある程度はできるようになるから、毎日少しずつでも習得したいことを続けるのが大事。

これもXで紹介されていたけど、「【毎日書評】習慣化の3つの原則。すごく目標を下げる、動けるときに思い出す…もうひとつは?」にも書かれているように、

  • 原則1 すごく目標を下げる
  • 原則2 動けるときに思い出す
  • 原則3 例外を設けない

は、続いている時は結構簡単にできる。
ただできなくなる理由が原則3で、例外というものを作り始めるとなし崩し的に習慣が崩れていく。「今日はつかれたから」「今日は遅いから」とか。
原則1の「すごく目標を下げる」で5分でいいからやる。というのがある。言い訳したくなるほど逃げたくなるのは自分で上げすぎてるハードルのせいだ。
それこそPDCAサイクルを回すべきだろう。PDCAサイクルって結局のところ、自分のマネージメントが一番向いてる方策では……。定期的に見直しが必要なところがとくに。

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#120225

最弱無敗

今日の

「本気で努力した時に結果が出なかったら自分が無能だと分かってしまう。逆に努力しなければ自分が無能かどうか分からずに済む。だから本気で努力したくない。」

最近の思考のトレンドだと思ってる。

X@愚痴講師

最近でこそ進んでバカをするようになったけれど、昔MMOに没頭してたころは「ゲームにそこまで真剣になってどうするの」とトップを走り続けるゲーム廃人を見て、彼らにこのままでは決して追いくことができず負け続ける、そんな苛立ちから斜に構え「そこまで真剣になれない」というスタンスで自己保身していた。その頃からの友人と、その当時のことをたまに話するけれど、「あの時アクセルをベタ踏みしてでも廃人になるべきだったんだろうか」というもしもをよく考える。

年をとった今ならわかるけれど、結果って他人の評価と自己評価で大きく変わる。
がむしゃらに努力して頑張った結果がどうであろうとも、その努力して頑張ったことが消えたりはしない。結果が良いか悪いかは全部やって確かめればいいだろー。UVERworldの歌詞はそういった物が多いので、とにかく頑張りたいときに効く。