#310825

常夜リブラの罪人処理を隠者で行う備忘録

主に自分の反省とか、次に活かしたいことの記録。
下手な人は下手な人なりにこういう振り返りが必要なんだ。

前提として道中に「敵から狙われづらい +12」付帯を拾えれば苦労はしないので、「敵から狙われづらい」を全く拾えなかった場合を想定し、少しでも勝率を上げるための思考。

あとバグらしいのだけど、鉄の目や隠者、復讐者という遠距離色が青色の場合、罪人が狂ったように回避行動を取るらしく、この日はほぼ100%で隠者の自分が青だった。
そのため「その上でも勝率を上げたい」のため回避しづらい等も考慮。

遺物はリゲイン・聖カット率上昇が良さそう

たまたま手持ちに聖カット率上昇(+10%)があったので付けつつ、発狂耐性(+75)を付けたら戦闘が2倍くらい快適になったというか事故死が激しく減った。
これに加えてリゲイン(ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復)がすごく助かる。リブラ本体の攻撃でも罪人の攻撃でもダメージを受けたあとに取り返せる手段があると精神的に楽さがある。最悪アーツ発動で回復もできる。

優先的に持ち込みたい魔術

降り注ぐ魔力 / FP18

罪人召喚と合わせて2つ溜め設置することでかなり楽に罪人のHPを削ることができる。その間に別魔術で一体を倒しきりたい。

また回避しまくる罪人でも追いかけっこ中に設置することで削りきりが可能。
超有能。毎回でてくれ……。

重力弾 FP12 / 星砕き FP18

星砕きはあまりみないので未評価。でたら強いのはわかる。
重力弾は出やすさもあって結構な頻度で持ち込んでいる。
足止めて発動という難点はあるものの、発動後は誘導しつつ早いで使いやすい。

砕け散る結晶 FP21

持ち込むけれど、詠唱の長さが気になって罪人処理として使っていない。仰け反りがあるから意外とイケるんだろうか?要検証。
イケました。むしろ罪人タイマン処理性能は高いと感じる。
下がりながら溜め発動でかなり効率的に処理できる。

カーリアの速剣 FP4

一応左手に持っていることが多いけれど、フルHP罪人をカーリヤだけで1on1で倒しきるビジョンがあまりわかない。(時間がかかる + 設置地雷避けての遅延行為 → 時間BUFF+回復されるで)

滅びの流星 FP32

移動詠唱可能で溜めもできるため連射追尾で罪人処理しやすい。自分とおいかけっこしてる場合は避けられる傾向高い。あとガス欠注意。

古き死の怨霊 FP21

移動詠唱が可能なため設置地雷死しづらいのは◯。しかし絶望的に着弾まで時間がかかるため罪人のローリングで避けられることが多いため罪人処理にはあまり向いていないと感じる。近ければ当たるといえば当たるのだけど。

レナラの満月 FP47 / ラニの暗月 FP57

誘導性と威力が高めだけど、致命的なほどに発動までが長い設置地雷の餌食になるのでお願い発動で相打ち前提の倒しきり狙うくらい。

魔術の輝剣

自分が使いこなせていないだけで、上手い追跡者の人が付帯ダメージソースとして使っているのを見ると活用するべきな気がする。

#270825

毎晩ゲームして、本を読んでる寝る。
そんな生活が楽しい。

NIGHTREIGNは常夜グラディウスを無事討伐できたので、あとは気楽にプレイするかーと軽く1周。かれこれ7周もかかったけれど、もうちょっとでちゃんと9割回避できそう。年を取ると慣れるのに時間がかかるね。分身時に後ろから飛びつかれるのは逃げる以外の方法が不明。


久しぶりにスト6

左手動かなさすぎる。毎日のちょっとずつの積み重ねって大事だよね。
ムキになって正拳突きキャンセルSA2練習してマネモんにボコボコにされた。
Master帯のマネモン強すぎん?


今更「アルジャーノンに花束を」を買った

カクヨムの雑多なラノベ読むの好きだけれど、寝る前の30分にスマートフォンを見ていると睡眠の質が下がるというのを見て、気楽に読める本をと本屋で購入。最初は「BUTTER」を買おうと思ったけれど、寝る前に読むには少ししんどそうだなーと避けた。

「アルジャーノンに花束を」は最近SNSで「いちばん美味しいゴミだけ食べさせて」で話題になったのを思い出したから。そういえば読んだことないなーと思って。
しかしこれ前書き読んでから購入したけれど、読むのつらすぎるな……文章にギリギリなっていない文章を読むのが異常に疲れる。
2P読んでは寝るの繰り返しなので寝る前に読む本としては良いのかもしれない。

本といえば職場で昼食用に読むようにと買った「暇と退屈の倫理学」は面白い。
面白いけれどそういう共用みたいな本を寝る前に読みたくないという気持ち。
少し前に読み終えた「キッチン常夜灯」の続きを買おうかとも思ったのだけど、なんとなく食指が伸びなかった。

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#200825

常夜リブラやっと倒した

ナイトレイン面白すぎて辞められないよ……。
そして死ぬほど苦戦した常夜リブラを無事討伐。
もちろん倒した時にボクは床を掃除していました。

良いの。きちんと罪人処理だけは毎回きっちりとできて、毎回罪人処理と同時にリブラに処されていたけれど仕事はしていたので満足。

次はグラディウスくんだ……。

#070825

自分の不器用さと向き合う必要がある

コンボトライアルの中級8 2強P→ODネクサス→ノヴァ(6強K)→ステハイ(6強K)→SA2(214214+K)の成功率が激烈に低い。というか間に合わな……ぶきっちょ……。
SAコマンドが正確に早くというのはできるにこしたことはないので、せっかくなので練習だと思って続けることにする。2と4が抜けまくる……。
レバーレス始めたころと比較すれば、それこそ比にならないほどに左手の薬指は動くようになったとはいえ、まだまだ修練が必要だ。

それよりもモノリス(4強P)→強溜めアパガの方がタイミングが難しい。
何かうまいやり方があったりするのだろうか……。

#050825

アイガアパガァー!

ボクのストリートファイターは3の始めで終わっているため、サガットはNPCの敵キャラでしか対戦したことがない。当時はどうしてもゲームセンターでお金を投入してプレイする都合上使い慣れたリュウ・ケンばかりで他キャラを開拓する余裕がなかった。
「アーケード基盤を買って自室で思う存分に遊びたい!」(1ゲーム基板30万くらい)はゲーム好きのオタクなら一度は夢見たはずだ。ゲーメストの中間くらいにあるゲーム基板中古の価格を見ていたころも懐かしい。

それが今では、そこそこのスペックのPCがあれば、お部屋にいながら高いお金を出すこともなく、最新環境に逐次アップデートされ気軽にプレイできる。最高だ。現代万歳。The future is Now.

Year 2パスは購入時期を逸してしまい、安くなったら買おうと思っていたけれど、当然のごとく1年間はセール対象外だった。キャラパスだけなら¥3,000なのでさっさと買うべきだった。愚か。
そんなわけで今回のYear 3はサガット実装と同時に購入した。Year 2はたぶん次回セールで安くなるだろうから、その時に買おう。

サガットを使ってみて

コンボトライアル触った感触だと、結構玄人向けのキャラクターという感じがする。
中級トライアルの最後のほうにSA連携のコンボがあったけど、4強P→SA1タイガーキャノン(236236+P)だったり、ODタイガーネクサス(214+KK)→ タイガーノヴァ(6強K)→ ステップハイキック空中当て(6強K)→SA2サベージタイガー(214214+K)と、レバーレスだと直前の4 or 6入力で2が漏れてミスることが多かった。

あとは、中Kタイガーネクサス→タイガーグリード(4中K)→タイガーモノリス(4強P)→強貯めタイガーアッパカットが妙にでづらかった。
そもそも4の後に昇龍拳コマンドはこれまたミスりやすいが、タイガーモノリスが二段ヒット技で、二段目にキャンセル可能な設定があるため早く入力しすぎるとキャンセルできない。コレがめっちゃ難儀した。その上貯めろは結構シビア。

しかし殺意と火力高めなのでバッキバキにボッコンボッコン感はとても好き。
ラッシュが遅めなのと、中P・Kがタゲコン以外繋がらないので基本はアイガーアイガーとタイガーショットで攻めるのだろうか。弱P・Kと強P・Kブンブン振って行くスタイルはまさにムエタイという感じがする。

これはこれで練習してみたいけれど、サガットを触ると改めてリュウの基本に忠実なスタイルに気づく。なのでまずはリュウをメインに続けようかなーの気持ち。

……でも今はエルデンリング:ナイトレインが面白いのでそっちばかり……。面白いのが悪い。

#160725

再降誕

8月の周年で合わせるのかなーと思っていたけど、前倒しで再降誕するみたい。
個人的な趣味趣向で言えばTam-Uさんがキャラデザだと良かったなーという気持ちはもちろんあるけれど、またはじめましてできることを、まずは喜ぼう。