#310825

常夜リブラの罪人処理を隠者で行う備忘録

主に自分の反省とか、次に活かしたいことの記録。
下手な人は下手な人なりにこういう振り返りが必要なんだ。

前提として道中に「敵から狙われづらい +12」付帯を拾えれば苦労はしないので、「敵から狙われづらい」を全く拾えなかった場合を想定し、少しでも勝率を上げるための思考。

あとバグらしいのだけど、鉄の目や隠者、復讐者という遠距離色が青色の場合、罪人が狂ったように回避行動を取るらしく、この日はほぼ100%で隠者の自分が青だった。
そのため「その上でも勝率を上げたい」のため回避しづらい等も考慮。

遺物はリゲイン・聖カット率上昇が良さそう

たまたま手持ちに聖カット率上昇(+10%)があったので付けつつ、発狂耐性(+75)を付けたら戦闘が2倍くらい快適になったというか事故死が激しく減った。
これに加えてリゲイン(ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復)がすごく助かる。リブラ本体の攻撃でも罪人の攻撃でもダメージを受けたあとに取り返せる手段があると精神的に楽さがある。最悪アーツ発動で回復もできる。

優先的に持ち込みたい魔術

降り注ぐ魔力 / FP18

罪人召喚と合わせて2つ溜め設置することでかなり楽に罪人のHPを削ることができる。その間に別魔術で一体を倒しきりたい。

また回避しまくる罪人でも追いかけっこ中に設置することで削りきりが可能。
超有能。毎回でてくれ……。

重力弾 FP12 / 星砕き FP18

星砕きはあまりみないので未評価。でたら強いのはわかる。
重力弾は出やすさもあって結構な頻度で持ち込んでいる。
足止めて発動という難点はあるものの、発動後は誘導しつつ早いで使いやすい。

砕け散る結晶 FP21

持ち込むけれど、詠唱の長さが気になって罪人処理として使っていない。仰け反りがあるから意外とイケるんだろうか?要検証。
イケました。むしろ罪人タイマン処理性能は高いと感じる。
下がりながら溜め発動でかなり効率的に処理できる。

カーリアの速剣 FP4

一応左手に持っていることが多いけれど、フルHP罪人をカーリヤだけで1on1で倒しきるビジョンがあまりわかない。(時間がかかる + 設置地雷避けての遅延行為 → 時間BUFF+回復されるで)

滅びの流星 FP32

移動詠唱可能で溜めもできるため連射追尾で罪人処理しやすい。自分とおいかけっこしてる場合は避けられる傾向高い。あとガス欠注意。

古き死の怨霊 FP21

移動詠唱が可能なため設置地雷死しづらいのは◯。しかし絶望的に着弾まで時間がかかるため罪人のローリングで避けられることが多いため罪人処理にはあまり向いていないと感じる。近ければ当たるといえば当たるのだけど。

レナラの満月 FP47 / ラニの暗月 FP57

誘導性と威力が高めだけど、致命的なほどに発動までが長い設置地雷の餌食になるのでお願い発動で相打ち前提の倒しきり狙うくらい。

魔術の輝剣

自分が使いこなせていないだけで、上手い追跡者の人が付帯ダメージソースとして使っているのを見ると活用するべきな気がする。